Bannière Le royaume d'Andoras

Le 23-04-2021 à 18:19:55

Avant-dernier affaiblissement des tréants et retours sur l'Interlude

A nouveau, la puissance des tréants diminue. Dans une semaine, il ne restera rien de la Puissance de Kaldora que le Pacte puisait dans les nœuds telluriques. Les gigantesques gardiens feuillus ne devraient plus tarder à s'effondrer …




L'interlude a été l'occasion d'essayer de nouvelles choses sur Andoras. La mise en place de points de contrôle de ressources, ainsi que d'avant-postes à ciel ouvert qui puissent être capturés, sans oublier les objectifs de fin qui permettront de couronner une faction.

Si nous nous sommes déjà fait un avis pour certaines (les points de contrôle de ressources se sont avérés peu satisfaisants, par exemple), nous voudrions aussi savoir ce que vous en avez pensé. Cela peut-être à propos des éléments eux-mêmes mais aussi de la façon dont ils ont été implémentés. L'idée d'objectifs à se disputer a pu vous plaire, mais ces objectifs étaient peut-être trop nombreux et trop éloignés les uns des autres ? A moins qu'ils ne récompensent pas assez leur capture ?

Faites nous part de vos avis et ressentis en commentaire de cette news !

Commentaires

Le 26-04-2021 à 17:38:03

Irenne [20]
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Salut,

[b]A chaud[/b], je dirai que l'exploration prend un temps fou, que la moindre erreur fait perdre un temps encore plus important, et que la récompense à l'arriver n'est pas si glorieuse par rapport au temps passé.

Vous avez répondu dans vos questions :p

Honnêtement je pense que notre faction est voué aux objectifs secondaire pour cette interlude. A moins que... *suspense*

Le 26-04-2021 à 17:47:19

Murmure
Une carte un peu grande avec une forte densité de monstres et des objectifs très épars, le tout sur une durée de jeu réduite (l'Interlude a été lancée fin novembre, et s'achève bientôt) a effectivement posé problème.

Comme je l'ai dit, d'un point de vue mécanismes mis en place, nous avons noté des points d'amélioration. Mais cela ne nous dit pas si le concept même de ces mécanismes a plu, et tu n'y réponds pas non plus ;)

Le 30-04-2021 à 2:48:32

Agran [8]
Nain
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Personnellement, j'ai bien apprécié le principe des points de contrôle de ressources et avant-postes, et le fait que la capture de ces derniers débloque de nouvelles fonctionnalités. Mais il y a un défaut notable, qui est qu'il est très facile de reprendre un point de contrôle sécurisé en douce, pendant que l'ennemi n'y est plus, car il n'est absolument pas défendu. Pour que ce système fonctionne vraiment, il faudrait qu'il y aie un système de défense des points capturés, genre générer des gardes PNJ de la faction qui contrôle le point, car personne n'a envie de rester sur place à garder un point contre d'éventuels ennemis. Cela aurait pour conséquence d'obliger les gens à venir à un peu plus que deux ou trois pour prendre un point, et à suer un peu pour y arriver.

Il est vrai également que dans l'absolu, la capture d'un point de contrôle n'apporte pas grand chose au-delà du droit d'exploiter les ressources associées. Donner un bénéfice au fait de conserver un node de ressources au-delà de sa capture et exploitation pourrait être une bonne chose. On pourrait imaginer par exemple que le négociant en ressources récupère de temps en temps des ressources rares en fonction du nombre de nodes de ressources possédés par sa faction.

Au-delà de ça, j'aime beaucoup la direction prise par le jeu et les nouveautés proposées, et j'ai vraiment hâte de voir ce que la manche proprement dite nous réserve.


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