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Mande-orage


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

Bien que doués dans tous les éléments, les Hauts-Elfes ont une affinité plus marquée pour l’Air et son soutien naturel selon eux, l’Eau. Aussi, il est tout à fait logique qu’avec les années, les nombreux élémentalistes se soient tournés vers la maîtrise parfaite de ces deux éléments.

Leur surnom de Mande-orage leur vient principalement du fait que de forts vents accompagnés de pluies battantes sont leur signature. En effet, un mande-orage a un ascendant assez fort sur le climat, et il est parfois prisé dans les campagnes afin de faire tomber la pluie ou de repousser les nuages.

Ils sont assez peu nombreux car la maîtrise de la foudre - élément suprême du Mande-orage - a ses dangers. Beaucoup d’entre eux verront leur puissance les marquer par inadvertance, et bien des bras se sont vus enflammer au contact des premières foudres. Fort heureusement, certains sont assez doués pour maîtriser le flux d’énergie et diriger au mieux le vent et la pluie, comme bon leur semble.



Conseils :
Le Mande-orages a un fonctionnement similaire à l'élémentaliste, mais s'oriente davantage vers le soutien de ses alliés que vers les dégâts. Sa capacité Seigneur des orages lui permettra d'utiliser ses nombreux sorts de zone sans craindre de toucher la mauvaise cible.

Compétences

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Zéphyr
Magie
Mande-orage
Niveau 10
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 1 PF, 4 PM
Effets: Agilité(3)[2]
Gloire aux vents !
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Domination Aérienne
Passif
Mande-orage
Niveau 10
1 PC

Effets: Affinité avec l'air(1)[0]
Le mande-orage fait souffler le vent avec bien plus de force que ses confrères.
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Sort étouffant
Magie
Mande-orage
Niveau 13
Portée : 6 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 2 PF, 3 PM
Effets: Fatigue(4)[0]
Pour un sort qui ne manque pas d'air ! Contrairement aux malheureux visés qui vont s'asphyxier.
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Seigneur des orages
Passif
Mande-orage
Niveau 16
1 PC

Vos sorts offensifs et malédictions de zone (Zone, circulaire, chaîne, souffle), ignorent vos alliés.
Vos sorts Défensifs et Soins de zone ignorent vos ennemis.

Sorts

Air

Cyclone
Cyclone
Malédiction
Air
Classe : Mande-orage
Niveau 4 (Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 5 PA, 6 PF, 14 PM
Effets : Circulaire(1)[0], Faux-pas(12)[2], Lenteur(1)[2], Tir imprécis(12)[2], Vulnérabilité(12)[2]
Des vents balayent une zone, imitant un cyclone de petite envergure. Si la personne au centre de l’œil ne ressent rien, ceux autour risquent d'avoir du mal à se défendre ou à bouger.
Vol
Vol
Amélioration
Air
Classe : Mande-orage
Niveau 4 (Maître)
Portée : 2 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 5 PA, 8 PF, 31 PM
Effets : Défense(4)[4], Garde assurée(6)[4], Vol(1)[4]
Vous vous élevez sans difficulté dans les airs, pris d'un sentiment de liberté !
Guerrier du vent
Guerrier du vent
Amélioration
Air
Classe : Mande-orage
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 2 cases
Recharge : 5 tour(s)
Coût : 7 PA, 13 PF, 42 PM
Effets : Agilité(9)[4], Coup précis(6)[4], Célérité(1)[3], Ethéré(2)[4], Force(2)[4]
La cible devient plus rapide que l'éclair, tourbillonne autour de ses ennemis, les frappant inlassablement avec une violence hors du commun. Ces derniers tentent tant bien que mal d'éviter le carnage, mais le guerrier semble inconsistant...

Eau

Orage
Orage
Malédiction
Eau
Classe : Mande-orage
Niveau 4 (Maître)
Portée : 5 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 6 PA, 12 PF, 20 PM
Effets : Zone(3)[0], Approximation(10)[2], Vulnérabilité(6)[2]
Des trombes d'eau s'abattent sur l'armée ennemie, qui patauge alors dans la boue, ralentissant considérablement sa progression.
Brume de soin
Brume de soin
Soin
Eau
Classe : Mande-orage
Niveau 4 (Maître)
Portée : 2 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 5 PF, 14 PM
M*0.2
Effets : Soin léger(6)[0]
Un filament de brume s'enroule autour de la cible, apaisant ses souffrances et lui conférant une vigueur renouvelée.
Pluie apaisante
Pluie apaisante
Soin
Eau
Classe : Mande-orage
Niveau 5 (Grand Maître)
Portée : 2 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 2 Mvt, 7 PA, 16 PF, 36 PM
M*0.4
Effets : Récupération(6)[2], Régénération de vie(10)[2], Zone(1)[0]
L'eau ruisselle sur le visage des guerriers fatigués par les combats incessants, et apaise leurs maux.

Peuples

Avatar

Haut Elfe

Lorsque vient la saison des ouragans, les Mandes-Orages se rendent généralement sur les côtes pour observer et communier avec les tempêtes balayant les régions côtières. Ils les considèrent comme un aspect de la furie élémentaire, pure et primordiale du monde. Leur objectif n’est pas tant de s’approprier leur puissance mais plutôt d’en percer les mystères pour se protéger, eux et autrui, de la fureur des éléments. Il serait toutefois naïf de penser que les Mandes-Orages ne sont que des personnes altruistes aux services des fermiers victimes de sécheresse. Un dicton de sagesse populaire de leurs alliés taliens dit d’ailleurs « Reste toujours dans l’œil du Mande-Orage ».

Débouchés : Aucun
Accès : Élementaliste
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