Le coût d'un déplacement sur une case dépend du terrain de celle-ci, et éventuellement d'effets qui vous affectent. Si le terrain
comporte des effets, ils sont appliqués au personnage lorsqu'il arrive sur la case. On rappelle qu'un effet de
durée 0 ne dure que le temps où le personnage ne peut s'en débarrasser, c'est à dire tant qu'il est sur la case.
Un terrain peut aussi modifier directement vos caractéristiques.
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Nom |
Coût |
Nécessite |
Modificateurs |
Effets |
Immunités |
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Acide |
2 Mvt, 2 PA, 2 PF, 5 PV |
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Amplification des blessures(1)[2], Approximation(10)[0], Brûlure(3)[2], Vulnérabilité(10)[0] |
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Cailloux |
1 Mvt, 1 PA |
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Colline |
1.5 Mvt, 1.5 PA, 1 PF |
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Eau |
2 Mvt, 2 PA, 2 PF |
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Approximation(10)[0], Vulnérabilité(10)[0] |
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Falaise |
2 Mvt, 2 PA |
Escalade(1)[0], Vol(1)[0] |
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Forêt de conifères |
1.5 Mvt, 1.5 PA |
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Camouflage(1)[0] |
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Forêt de feuillus |
1.5 Mvt, 1.5 PA |
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Camouflage(1)[0] |
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Monde des rêves |
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Approximation(300)[0] |
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Mur |
100 Mvt, 100 PA, 200% des Mvt, 200% des PA |
Escalade(1)[0], Vol(1)[0] |
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Neige |
1 Mvt, 1 PA |
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Aveuglement(1)[0] |
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Plaine |
1 Mvt, 1 PA |
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Plancher |
1 Mvt, 1 PA |
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Rempart |
2 Mvt, 2 PA |
Escalade(1)[0], Vol(1)[0] |
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Rivage |
1.5 Mvt, 1.5 PA |
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Sable |
1 Mvt, 1 PA |
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Terre battue |
1 Mvt, 1 PA |
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Terre ravagée |
1 Mvt, 1 PA, 1 PF, 1 PM, 1 PV |
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Infranchissable |
Infranchissable |
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Paroi rocheuse |
Infranchissable |
Escalade(1)[0], Vol(1)[0] |
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