Niveau minimum : 10
Classe avancée
En des millénaires d'histoire, les elfes ont vécu maintes guerres, et les murs d'Asteras la blanche portent encore les traces de sièges menés par des peaux-vertes. Pendant tous ces millénaires, personne n'a saccagé le temple de Fryelund, le dieu tutélaire des elfes.
Cet exploit est la marque de dévotion des silencieux chevaliers elfiques, des guerriers éternels et terrifiants. L'ordre a toujours sélectionné avec soin les guerriers les plus prometteurs de la noblesse, et les a formés dans l'enceinte du temple. Contrairement à leurs frêles confrères, les chevaliers s'engoncent dans de spectaculaires harnois et manient de rutilantes hallebardes issues des meilleurs forges d'Asteras. Dans l'enceinte de pierre de l'ordre, les chevaliers apprennent le maniement des armes, mais surtout la théologie et la philosophie.
En 1589 de l'ère du déclin, les humains arrivent sur Écridel en amenant une nouvelle culture. La rencontre entre les paladins et les chevaliers ont amené ceux-ci à reconsidérer leur élitisme, et si aujourd'hui, l'ordre du temple continue de sélectionner avec zèle, d'autres ordres ont vu le jour, voués à d'autres idéaux.
Conseils :
Les Chevaliers sont des combattants qui sont spécialisés dans les armes à deux mains. Ces armes possèdent les meilleurs dégâts du jeu mais leur usage se fait au détriment du port du bouclier. Il leur faudra aussi une bonne gestion des PMs : les dépenser avec leurs compétences offensives coûteuses, ou les conserver pour mieux résister grâce à leur attitude d'Armure de mana.
Les chevaliers fonctionnent comme des guerriers mails il faut bien comprendre
le fonctionnement du Linceul qui réduit de moitié les effets magiques lancés sur le chevalier, qu’ils soient négatifs ou positifs.