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Guerrier tribal


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

La découverte de leur totem est un rite de passage pour une grande partie des Hommes-bêtes. Ils respectent ce totem, et en retirent des traits. Mais certains vont plus loin, se servant de leur lien avec leur totem pour devenir des guerriers admirés de leurs pairs, et craints de leurs ennemis.

Leur animal totem a donc une grande influence sur chaque guerrier tribal. Leur aspect, leurs capacités et leurs façons de combattre varient grandement selon l'animal. Ainsi, un guerrier Sanglier sera massif et aura tendance à foncer dans le tas, ignorant des blessures qui arrêteraient un autre. Au contraire, une guerrière Louve privilégiera le harcèlement et les tactiques de groupe pour mettre à mal ses ennemis. On peut donc essayer de déterminer les tactiques de chaque adversaire selon son totem, mais ce serait une erreur de s'y arrêter, car chaque guerrier tribal est aussi un combattant rusé, expert dans son art, et capable de s'adapter selon la situation.

Conseils :
Le Guerrier tribal a un fonctionnement similaire à celui du guerrier, si ce n'est qu'il se spécialise dans les armes à deux mains. Grâce à sa Protection totémique, plus ses dégâts seront élevés, plus il gagnera en résistance ... mais seulement s'il touche sa cible. Le positionnement est également très important, l'effet Souffle(2)[0] lui permettant de toucher deux cibles alignées et en contact.
Sans bouclier, il est vulnérable aux tirs à moins de monter son Ag. Il peut cependant décider de l'ignorer pour monter sa résistance, et compter sur sa Protection totémique.

Compétences

img
Frappe sanglante
Corps à corps
Guerrier tribal
Niveau 10
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 6 PA, 5 PF, 10 PM
+3 F
Effets: Drain de vie(3)[0], Souffle(2)[0], Technique d'arme à deux mains(1)[0]
Le goût du sang vous renforce.
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Réflexes animaux
Stratégique
Guerrier tribal
Niveau 10
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 6 PF
Effets: Infiltration(2)[1]
Le guerrier tribal bondit entre ses victimes, sans qu'elles ne puissent réagir..
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Protection Totémique
Passif
Guerrier tribal
Niveau 10
1 PC

+1 E
Les points de vie gagnés en excès grâce à l’effet Drain de vie sont convertis en Barrière(X)[2].
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Frappe étourdissante
Corps à corps
Guerrier tribal
Niveau 13
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : 3 tour(s)
Coût: 5 PA, 8 PF, 12 PM
+2 F
Effets: Attaque imparable(10)[0], Souffle(2)[0], Technique d'arme à deux mains(1)[0], Approximation(10)[2], Impuissance(3)[2]
Un coup puissant, qui laisse la cible sonnée.
img
Transpercer
Corps à corps
Guerrier tribal
Niveau 13
Portée : 1 case(s)
1 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 5 PA, 12 PF, 6 PM
Effets: Attaque imparable(8)[0], Perce-armure(2)[0], Souffle(2)[0], Saignement(6)[2]
Un coup, deux morts.
img
Métamorphose bestiale
Stratégique
Guerrier tribal
Niveau 13
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 5 tour(s)
Coût: 3 PA, 2 PF, 20 PM
Effets: Armure(2)[3], Drain de vie(2)[3], Défense(4)[3], Précision(4)[3]
L'excitation du combat coule dans vos veines.
img
Filet
Corps à corps
Guerrier tribal
Niveau 16
Portée : 2 case(s)
1 PC
Recharge : 6 tour(s)
Coût: 5 PA, 7 PF, 3 PM
CC*0.7
Effets: Attaque imparable(30)[0], Lenteur(4)[2], Paralysie(12)[2]
Cette compétence n'inflige pas de dégâts.
Il n'y a pas d'honneur, lors de la chasse. Il n'y a que la réussite.
img
Fauchage sanglant
Corps à corps
Guerrier tribal
Niveau 16
Portée : 3 case(s)
1 PC
Recharge : 3 tour(s)
Coût: 7 PA, 15 PF, 20 PM
Effets: Attaque imparable(5)[0], Drain de vie(3)[0], Souffle(4)[0], Technique d'arme à deux mains(1)[0], Saignement(9)[3]
img
Aspect Immortel
Passif
Guerrier tribal
Niveau 16
1 PC

+1 F
Effets: Drain de vie(1)[0]
Votre Totem se renforce par le combat, et à travers lui, vous aussi.

Peuples

Avatar

Homme Bête

Le guerrier tribal suit une certaine forme de mysticisme où le totem de l’Homme-Bête ne fait qu’un avec ses capacités martiales. Wismo n'apparaît plus comme étant une métamorphose complète mais comme un état d'esprit que le guerrier peut acquérir et dans lequel il puise sa force brute.

Débouchés : Aucun
Accès : Guerrier
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