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Chasseur d'Os


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

L'Ossuaire est un lieu dangereux et fascinant. Le macabre spectacle de ce labyrinthe d'ossements est le genre de vision qui hante une personne jusqu'à la fin de ses jours. Si la plupart des Hommes-bêtes l'évitent, certains, irrésistiblement attirés, passent un certain temps à ses abords, trop prudents pour s'y aventurer, mais suffisamment proches pour voir passer le lent défilé des bêtes mourantes qui viennent y finir leur vie.
A force d'observer ce manège funèbre, ils finissent par en percer quelques mystères.
Ce sont les Chasseurs d'Os. Arborant souvent de nombreux colifichets en os, ces traqueurs habiles sont capables de puiser dans la mise à mort de leurs victimes un regain d'énergie.

Conseils :
Le chasseur d'os est un tireur qui maudit ses victimes.
Il garde le fonctionnement basique de l'Archer, avec quelques particularités :
Ayant la capacité de lancer des sorts, il devra investir en FM pour réussir ses malédictions (Notez que la M lui est inutile, il utilisera ses tirs s'il veut infliger des dégâts).
En conséquence, il devra se cantonner aux armures de cuir qui ne gênent pas sa magie, ce qui l'incite à investir en Ag pour esquiver les attaques.
Le passif de magie sanglante lui permet de toucher plus facilement avec ses attaques et sorts. N'oubliez pas que tous les effets de Saignement appliqués sur la cible comptent, pas uniquement ceux du Chasseur d'Os.

Compétences

img
Magie brute
Magie
Chasseur d'Os
Remplace: Concentration
Niveau 10
Portée : 6 case(s)
0 PC
Recharge : aucune
Coût: 1 PF, 2 PM
+10 FM
La magie du Chasseur est primitive, mais puissante.
img
Fétiche
Passif
Chasseur d'Os
Niveau 10
0 PC

+6 FM
Le personnage ignore l'inhibition de la magie des armures de cuir

En focalisant ses pouvoirs à travers un fétiche d'ossements, le lanceur peut se passer d'un certain nombre de gestes incantatoires et renforce sa magie.
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Magie sanglante
Passif
Chasseur d'Os
Niveau 10
0 PC

Les tirs et les sorts du chasseur d'os bénéficient d'un malus à la défense de la cible à hauteur de l'effet Saignement présent sur celle-ci.

Le sang appelle le sang.
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Couronne d'ossements
Tir
Chasseur d'Os
Niveau 13
Portée : 3 case(s)
1 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 1 Mvt, 6 PA, 3 PF, 6 PM
Effets: Attaque imparable(6)[0], Circulaire(1)[0], Saignement(5)[1]
Une fois en l'air, la pointe en os du projectile éclate en de nombreux fragments acérés.
img
Tir puissant
Tir
Chasseur d'Os
Niveau 13
Portée : 3 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 4 PA, 8 PF
+3 F, +3 D
Effets: Exécution(1)[0], Saignement(2)[3]
Le chasseur met toute sa puissance dans le tir.
img
Tir du malheur
Tir
Chasseur d'Os
Niveau 16
Portée : 3 case(s)
1 PC
Recharge : 4 tour(s)
Coût: 1 Mvt, 5 PA, 6 PF, 18 PM
+3 F, +3 D
Effets: Attaque imparable(8)[0], Blessures profondes(4)[2], Malchance(3)[0], Saignement(8)[2]
Une flèche bien particulière, préparée et maléficiée pour l'occasion.

Sorts

Vie

Mauvais œil
Mauvais œil
Malédiction
Vie
Classe : Chasseur d'Os
Niveau 3 (Expert)
Portée : 3 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 4 PA, 3 PF, 12 PM
Effets : Amplification des blessures(7)[2], Approximation(8)[2], Vulnérabilité(8)[2]
C'est pas votre journée.
Maléficience
Maléficience
Malédiction
Vie
Classe : Chasseur d'Os
Niveau 3 (Expert)
Portée : 3 cases
Recharge : 2 tour(s)
Coût : 4 PA, 3 PF, 10 PM
Effets : Paralysie(10)[3], Saignement(12)[3]
Une effigie de la cible se voit durement maltraitée.
Cercle de sang
Cercle de sang
Malédiction
Vie
Classe : Chasseur d'Os
Niveau 4 (Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 5 PA, 5 PF, 16 PM
Effets : Circulaire(1)[0], Amplification de la magie(3)[3], Répercussion(2)[3], Saignement(10)[3]
C'est toujours mieux avec des amis ! ... ou pas.
Langueur morbide
Langueur morbide
Malédiction
Vie
Classe : Chasseur d'Os
Niveau 4 (Maître)
Portée : 3 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 4 PA, 8 PF, 18 PM
Effets : Fatigue(8)[0], Fatigue persistante(5)[2], Impuissance(2)[3], Lenteur(3)[3], Paralysie(6)[3]
Vos paupières se font lourdes ...

Peuples

Avatar

Homme Bête

Dans la forêt de Korri, il arrive de retrouver le cadavre d’un gnoll ou d’un braconnier totalement exsangue, des marques étranges sur le corps tracées probablement avec leur propre sang. L’hypothèse la plus probable, c’est qu’ils aient croisé la route de l’une des créatures les plus sanguinaires de la sylve, les mystérieux Chasseurs d’Os.

Débouchés : Aucun
Accès : Archer
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