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Rôdeur


Description

icone Niveau minimum : 10
Classe avancée

Les rôdeurs ont passé la majorité de leur vie dans la nature, explorant les forêts, arpentant les grandes plaines, ou encore parcourant les steppes. Leur connaissance des plantes est grande et leur permet de confectionner de nombreux poisons, appliqués sur le tranchant de leurs armes ou sur les carreaux de leurs flèches. Ils excellent au tir comme au corps à corps. Mais un bon rôdeur se doit surtout d’être agile, discret, capable de se dissimuler pour passer inaperçu pour survivre.

Ils jouent quelques fois le rôle d’éclaireur pour les armées, trouvant les meilleurs sentes, espionnant les armées adverses, dissimulés sous leur camouflage. Si l’occasion d’une embuscade se présente, peu d’entre eux la négligeront.

Insaisissables, ils sont des alliés nécessaires et des ennemis redoutables.

Conseils :
Le rôdeur est un combattant mixte, alternant distance et corps à corps. Il utilisera donc CC et CT, ainsi que l'Ag qui améliore les deux caractéristiques précédentes.
Grâce à sa Formation mixte, il peut investir en D et en F en même temps sans se pénaliser, ce qui lui permet d'utiliser à la fois des armes de tir comme les arcs et des armes de corps à corps.

Il préférera empoisonner sa cible à distance avant d'utiliser sa frappe venimeuse pour empirer le poison.

Compétences

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Enchaînement rapide à deux mains
Corps à corps
Rôdeur
Remplace: Enchaînement rapide
Niveau 10
Portée : 0 case(s)
0 PC
Recharge : 1 tour(s)
Coût: 7 PA, 9 PF
Effets: Technique d'arme à deux mains(1)[0]
Deux attaques avec respectivement :
+3F
Attaque imparable(6)[0], Virulence(1)[0]


Le rôdeur a su s'adapter à son nouveau style de combat...
Une première attaque violente déstabilise son adversaire afin que la seconde passe plus facilement.
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Frappe venimeuse
Corps à corps
Rôdeur
Niveau 10
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 4 PA, 5 PF
+2 F
Effets: Virulence(3)[0]
D’un geste précis, le rôdeur frappe une zone sensible, forçant son adversaire à réagir instinctivement. Sous l’effet de la douleur et du stress, son rythme cardiaque s’accélère, diffusant plus rapidement le poison déjà présent dans son organisme.
img
Trait empoisonné
Tir
Rôdeur
Niveau 10
Portée : 3 case(s)
1 PC
Recharge : aucune
Coût: 4 PA, 1 PF, 12 PM
+1 D
Effets: Précision(4)[0], Poison(8)[3]
Le rôdeur enduit la pointe de son projectile d’un poison insidieux avant de tirer.
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Formation mixte
Passif
Rôdeur
Niveau 10
1 PC

Effets: Barrage(2)[0]
Vous pouvez échanger vos armes principales et secondaires indéfiniment à condition qu’il s’agisse d’armes à deux main.

De plus, votre F/D de base devient égale au maximum entre sa valeur actuelle et la plus faible des deux +(2,3,4,5) en fonction de votre niveau (10,14,17,21).

Exemple: Au niveau 14/15/16
20F, 20D => 23F, 23D
22F, 20D => 23F, 23D
30F, 20D => 30F, 23D

Le rôdeur maîtrise tous les styles de combat.
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Frappe brutale
Corps à corps
Rôdeur
Pré-requis: Enchaînement rapide à deux mains
Niveau 13
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 4 PA, 8 PF
+5 F
Effets: Attaque imparable(5)[0], Technique d'arme à deux mains(1)[0]
Le rôdeur frappe de toutes ses forces.
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Projectile affaiblissant
Tir
Rôdeur
Niveau 13
Portée : 3 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 4 PA, 1 PF, 12 PM
+2 D
Effets: Précision(4)[0], Technique furtive(1)[0], Impuissance(1)[3], Poison épuisant(3)[3]
À l’impact, une toxine paralysante se répand dans le corps de la cible, engourdissant ses muscles et affaiblissant ses mouvements.
img
Acrobaties
Stratégique
Rôdeur
Niveau 13
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 1 Mvt, 2 PF, 6 PM
Effets: Couvert(12)[2], Infiltration(2)[1]
Toujours là où on ne l'attend pas !
img
Frappe de la vipère
Corps à corps
Rôdeur
Niveau 16
Portée : 0 case(s)
1 PC
Recharge : 2 tour(s)
Coût: 5 PA, 12 PF
Effets: Choc toxique(16)[0], Technique d'arme à deux mains(1)[0]
Le rôdeur applique sur son arme un réactif avant de frapper son adversaire. Cette substance réagit au contact du poison déjà présent dans l’organisme de sa cible, intensifiant ses effets et accélérant son action.
img
Tir d'agonie
Tir
Rôdeur
Niveau 16
Portée : 3 case(s)
1 PC
Recharge : 3 tour(s)
Coût: 6 PA, 6 PF, 26 PM
+3 D
Effets: Précision(16)[0], Technique furtive(1)[0], Paralysie(12)[2], Poison(7)[3], Poison mental(3)[3]
Le rôdeur tire avec précaution une flèche enduite d'un poison très rare.
Au programme : vertiges, sueurs froides, saignements des muqueuses, vomissements, malaises, et mort.
C'est plutôt méchant.
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Sentinelle
Stratégique
Rôdeur
Niveau 16
Cible : Soi-même
1 PC
Recharge : 8 tour(s)
Coût: 1 Mvt, 3 PA, 10 PF
Effets: Camouflage(5)[2], Force(1)[4], Marche silencieuse(2)[2], Précision(6)[4]
Caché dans les reliefs environnants, le rôdeur guette les menaces qui pourraient nuire à ses compagnons.

Peuples

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Agar



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