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Elfe Sylvain

Caractéristiques

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NomCCCTAgFDEFMMPVPMPFRRMRFPAMvtP
Elfe Sylvain666870192176821190453591071667

Classes

Classes de base

Guerrier
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Archer
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Mage
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Mystique
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Aventurier
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Classes avancées

Rôdeur
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Franc-tireur
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Maître-lames
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Coureur des bois
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Tireur d'élite
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Sorts

Nature
L'élément dominant dans la magie de ce peuple est : Nature.
Les adeptes de cet élément sont appelés Phytomanciens.
Une sous-branche de la biomancie, davantage tournée vers les plantes et les végétaux. Ses adeptes jouissent d'une grande sérénité, mais réfléchissent longuement avant de prendre une grande décision. Les autres membres de leur peuple ont parfois du mal à les comprendre.

Nature

Souplesse du roseau
Souplesse du roseau
Amélioration
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 1 (Novice)
Portée : 2 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 2 PF, 8 PM
Effets : Défense(4)[4]
Le roseau plie, mais ne rompt pas!
Pollen toxique
Pollen toxique
Malédiction
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 1 (Novice)
Portée : 3 cases
Recharge : 1 tour(s)
Coût : 3 PA, 6 PM
Effets : Poison(4)[2], Vulnérabilité(5)[2]
L'air devient irrespirable pour la cible, qui s'étouffe dans un nuage de spores toxiques.
Flèche vivante
Flèche vivante
Offensif
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 1 (Novice)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 3 PM
Le jeteur de sort fait pousser une longue épine acérée à une telle vitesse qu'elle est projetée sur la cible comme une flèche.

"Et hop, les yeux fermés !" (archer sylvain)
"Et hop, sans l'arc !" (druide sylvain)
Bénédiction de la sylve
Bénédiction de la sylve
Amélioration
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 2 (Initié)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 3 PA, 3 PF, 14 PM
Effets : Armure(1)[4], Maitrise du terrain(1)[4]
Lorsque vous tentez de traverser un terrain accidenté, les racines sortent de terre et les branches s'abaissent pour vous offrir des prises aisées. A contrario, lorsque des coups vous ciblent, la végétation s'interpose pour en réduire l'impact.
Entrelacement de ronces
Entrelacement de ronces
Offensif
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 2 (Initié)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 1 PF, 4 PM
+1 M
Effets : Lenteur(1)[2]
Les ronces s'entortillent autour de la cible, l'entravant et blessant sa chair de leurs épines.
Liane animée
Liane animée
Malédiction
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 2 (Initié)
Portée : 3 cases
Recharge : 3 tour(s)
Coût : 4 PA, 2 PF, 10 PM
Effets : Faux-pas(12)[2], Lenteur(3)[2], Vulnérabilité(8)[2]
Une liane s'enroule autour de la cible, restreignant ses mouvements.
Déchirure des épines
Déchirure des épines
Amélioration
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 3 (Expert)
Portée : 2 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 5 PF, 22 PM
Effets : Arme aiguisée(2)[4], Arme sanglante(1)[4], Frappe-retour(2)[4]
Qui a déjà réussi à saisir un bouquet de roses sans s'écorcher ? Ce sort rajoute une belle couche d'épine à toutes les actions du porteur.
Réveil des racines
Réveil des racines
Offensif
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 3 (Expert)
Portée : 3 cases
Recharge : aucune
Coût : 4 PA, 3 PF, 8 PM
Effets : Perce-armure(6)[0]
Des racines pointues jaillissent de terre sous les pas de la cible.
Croissance affolante
Croissance affolante
Malédiction
Nature
Sort Elfe Sylvain
Niveau 3 (Expert)
Portée : 3 cases
Recharge : 4 tour(s)
Coût : 5 PA, 7 PF, 13 PM
Effets : Zone(1)[0], Approximation(10)[3], Lenteur(8)[3]
La croissance des plantes s'accélère dans la zone ciblée : en quelques instants, celle-ci est entièrement couverte de broussailles. Les personnes prises dans cette végétation éprouvent alors quelques difficultés à se déplacer tandis que leur cheveux et leurs vêtements s'accrochent dans les épines.



Equipements spécifiques

Tissu

Cape brodée de feuilles
Cape brodée de feuilles
Tissu
Armure
Dos
Disponible : Elfe Sylvain
+6 Ag, +2 RM
Poids : 10
500 Pièces d'or

Cuir

Casque du coursier sylvestre
Casque du coursier sylvestre
Cuir
Armure
Tête
Disponible : Elfe Sylvain
+4 Ag, +1 RF
Poids : 40
400 Pièces d'or

Plaque

Plastron sylvestre
Plastron sylvestre
Plaque
Armure
Corps
Formation aux armures lourdes requise
Disponible : Elfe Sylvain
Non échangeable
+6 E, +5 R, -1 Mvt, -8 Ag
Effets: Esquive(8)[0], Inhibition de la magie(30)[0]
Poids : 120
800 Pièces d'or

Arc

Arc sylvain
Arc sylvain
Arc
Distance
Deux mains
Disponible : Elfe Sylvain
Non échangeable
+4 CT, +1 D
Effets: Epuisement(1)[1], Faux-pas(1)[2]
Poids : 60
Portée : 3 cases
1000 Pièces d'or
Les flèches décochées par cet arc provoquent une croissance soudaine de la végétation sous les pieds de la cible, voire à partir de la flèche elle-même.

Arme arcanique

Branche vivante
Branche vivante
Arme arcanique
Contact
Une main
Disponible : Elfe Sylvain
+4 FM, +1 M
Effets: Approximation(2)[2]
Poids : 30
Portée : 0 case
500 Pièces d'or
Cette arme arcanique ajoute l'effet Approximation(2)[2] à tous vos sorts lorsque tenue en main droite.

Livre de sorts

La Flore du Mage des Bois
La Flore du Mage des Bois
Livre de sorts
Divers
Impossible d'équiper
Peuple : Elfe Sylvain
Disponible : Elfe Sylvain
Effets: Connaissances de peuple(5)[*]
Action possible:
Stratégique
Apprendre un sort
Soi-même
3 PA, 1 PF, 1 PM
Délai : 0 tour(s)
Vous apprenez un sort.
Poids : 25
40 Pièces d'or
Un traité non seulement de botanique magique, mais aussi de tous les sorts les plus utiles relatifs à la Nature. Feuilletez un maximum ce bouquin pour devenir un maître de la Nature.

[Pour apprendre les sorts contenus dans cet ouvrage, il faut avoir appris le niveau de magie de nature correspondant.]

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